手机浏览器扫描二维码访问
当然,还有一个更直观的原因,就是害怕受众小,没有市场。
试想她辛辛苦苦做出游戏,结果愿意玩的只有那么几万人,那她这钱还赚不赚了。
她是游戏商,身份追根究底是商人,做游戏至少得不亏本吧,不然费那吃力不讨好的劲儿干嘛?
另外她还担心,恐怖游戏这种艺术形式对于蓝星人来说是否太过超前,他们会不会觉得设计这个游戏的是心理变态?
可要是不做吧,她的游戏生涯就算不上一片无悔。
地球上多少3a大作,或多或少跟恐怖暴力沾点边。如果非要刻意规避这两点,以后很难拓展游戏品类。
游依依也考虑过要不直接做光脑游戏算了。这样暴力和恐怖都能得到削减。
可是她又有些不甘心,好好的全息模拟技术摆在这儿,谁还退而求其次?
一犹豫就犹豫到了现在。
好在旅游了一圈回来之后,游依依心境开阔了,忽然觉得蓝星不一定是她印象中的蓝星。
蓝星人以前只是玩游戏玩得少,不代表判断能力和接受能力不如地球人。
或许他们的接受能力比地球人更强呢。
下定决心要做之后,游依依决定要做就做个大的。
要做全息恐怖游戏,一定要把好生命安全关,这是前提。这需要他们在当前游戏舱安全设置的基础上,再做技术升级。
既然免不了在技术升级上花大价钱,那就注定了这个游戏的成本不可能低。
成本扔出去了,再做小体量游戏就有点说不过去了。
游依依心里有个大胆的念头,她想做三合一。
什么是三合一呢?这是她自己的叫法,翻译成大白话,就是她想在一个游戏里放至少三个模块,三种不同的核心玩法。
恐怖游戏,是一个很笼统的分类。它属于某类题材,这类题材里又包含多种玩法。
大致来分,可以分成探索、战斗、躲避和解谜四种玩法。
这几种玩法并不是互相独立的,比如一款恐怖游戏里既可以包含探索也可以包含战斗,只是看游戏的主打亮点偏向哪一种。
而且这四种并不能囊括全部恐怖游戏类别,因为换个角度来分,又可以分成生存玩法,逃生玩法,“杀鸡”玩法,射击玩法等等。
总之,游戏商不必拘泥于现有玩法,可以积极探索恐怖题材与其他题材游戏的融合,说不定能推陈出新,再创辉煌。
游依依打算以玩家人数来分,做成三个模块——单人模块,多人模块,大逃杀模块。
【单人模块】,主打解谜、探索。内置多个恐怖场景供玩家挑选。
这个模块走的是rpg冒险路线,玩家独自进入特定场景之后,会扮演固定的角色,追查一条故事主线,过程中要经历种种恐怖事件,直到找到真相为止。
游玩过程中,玩家需要通过观察环境和物品,找到特定的线索或者钥匙,在限定时间内解锁谜题。
这个玩法的重点在于沉浸式的电影般的体验。玩家打通关这一条游戏主线之后,会感觉仿佛看了一场完整版电影一样。
彻底通关所耗时间可能需要几个小时,或者几天,或者……额,一辈子。
因为看这个设定就知道,玩家角色没有还手之力,只能逃跑,对手(鬼怪)实力是碾压级别的。
通常这类游戏是不会给主角武器的,不然就会摇身一变,化为枪战动作游戏。
所以这个游戏非常搞人心态,会让人产生极度的无助、弱小的感觉,很容易弃游,当然也不妨碍有的人觉得很刺|激。
【多人模式】,主打逃生和非对称性对抗。5人团战,1人扮演恶鬼或杀手,另外4名玩家要努力从那人的手底下逃脱。
通俗来说,有点类似“老鹰捉小鸡”玩法,不过是恐怖版的,而且没有鸡妈妈,几个小鸡崽们只能自求多福。
既然说到非对称性对抗竞技,那就不得不提它的鼻祖——黎明杀机了。
雪满长空 废土崛起 农家仙田 总有旁白君偏离主线 [唐]今天也在努力当太子 穿成反派后发现主角重生了 真理大帝 许静的荣华路 蓝色游戏(上卷) 为了漫画高光我付出太多 被好感度包围的我犹如遭遇仇杀[西幻] 替身皇帝:我从傀儡到盖世人皇 翅膀之末 无双七绝 校花的贴身天医 三界大妖尊 别动老攻的悬赏 偏执反派非要我替嫁 我有一个朋友!他说他终结了神话 玄武天下
苍茫大地,未来变革,混乱之中,龙蛇并起,谁是真龙,谁又是蟒蛇?或是天地众生,皆可成龙?朝廷,江湖门派,世外仙道,千年世家,蛮族,魔神,妖族,上古巫道,千百势力,相互纠缠,因缘际会。...
万众瞩目之下,楚浩扔出一柄剑这轩辕剑你拿好,以后别在我面前装逼。这天,这地,这沧海,这宇宙,谁都无法阻止我。ps看完了?新书搜索从诡秘复苏开始不当人推荐票刷起来,让我们再次征战。...
一个热爱网络游戏的痴孩子,二不垃及的真神祝愿下进入了游戏的世界。。。。。。...
一个集合口袋妖怪,数码宝贝等等游戏,动漫的游戏正式登陆全球,谁才是最强的训练家,谁才是游戏里最强的宠物,且看罗炎称霸漫兽竞技场,一步一步从无名小卒爬上神坛。...
...
...