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虹桥天地演艺中心内,在现场粉丝的呐喊助威声中,比赛正式载入游戏画面。
“IG主动抱团越过河道,直冲RNG的下半区,”王老二并不意外,“他们在最近的比赛中,1级团主动入侵或者去做视野的频率很高啊!”
“主要还是这套双射手阵容,在配合巨魔,”苏小妍分析道,“E【寒冰之柱】在狭窄地形分割战场太好用了,双射手对RNG的威胁性很大。”
孙亚龙点头应是,“其实我个人觉得,IG频繁的在1级做事归根结底还是队伍风格的问题。”
“他们不喜欢玩换线,”他一针见血的指出问题,“而且对比起RNG而言,IG的运营是真的很拉胯。”
如果是去年S5的RNG,笑笑还不会这样说,毕竟当时的LPL队伍除了EDG玩运营外,其他队伍的运营都还处在襁褓中。
处于保级赛边缘的RNG甚至比IG还头铁。
可他们在春季赛引入了指挥Mata后,贯彻韩式运营思路后,他们的成绩便肉眼可见的好起来了。
RNG在春夏季赛运营好的主要原因,最主要还是来源于换线带来的版本福利。
说白了换线局的本质就是避开对线,让整个游戏对局都处在你猜我猜不猜你换线的逻辑思维中。
往夸张点来说,等于是提前结束了对线期,直接进入到了换线期的阶段。
少了前期的个人对线能力兑现,就会避免被单杀或者单线差距太多的情况,将失误率降到最低,完全按照教练赛前的战术制定去走路。
将整個队伍整合了起来,变成正规军的井然有序么的打法,会更容易赢比赛。
不是说换线局不好,而是职业战队为了追求胜利,本能的会选择胜率最高的打法。
韩式运营赢比赛的手段,会杀死有其他风格的队伍。
一味的靠团队竞技去赢比赛,放弃个人对线实力,这本身违背了Moba游戏的初衷,对玩家而言比赛的观赏性也会降低不少。
光玩团队,还不如去玩风暴英雄。
那才是团队竞技游戏的巅峰,除了不好玩,其他的没有任何毛病。
说句不好听的。
连60版本的毒奶粉都会有人玩操作,类似于单人速通悲鸣洞穴和牛头的比比皆是。
而英雄联盟这款竞技性和对抗性更强的游戏,反而失去了个人英雄的时刻高光瞬间......
IG不喜欢玩换线,也是基于这个原因。
并不是说他们综合实力不强。
而是他们团队优势来源于中上的对线能力,换线就是放弃优势,抛弃选手的个人能力。
这就好比让吕布和谋士玩脑子、赵括上战场提刀砍人、詹姆斯去打控分后卫......
很蓝的辣!
“不过季后赛使用的6.15版本的改动,换线版本将成为历史了,对IG而言是个很大的加强啊。”
王老二的话,也正是拳头所希望改变的。
设计师在6.15版本更新的原话中提及到‘开局默认战术’六个字,后续的字眼更是围绕着‘游戏的胜利应该来源于与对手的交互’来论证问题的严重性。
总结一下。
拳头要动刀子砍掉换线战术了,加快前期节奏和对抗性,让前期的对线期重回到主流战术中。
防御外塔的变动。
共享的本地金币减少、生命值增强、设防效果持续时间减少改动倒不至于让换线战术消失,顶多多耗费点时间。
而最致命的改动。
是来自拳头设计师不讲武德的,也是最直接的拔网线式的物理攻击。
防御塔【设防效果伤害减免】由35%增强到50%,并且移除‘设防效果伤害减免不再影响下路防御塔’。
简单来说。
下路的防御塔更容易被推了,而上路的防御塔在原有的基础上增强了防御。
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