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犹记得自己第一次兑换时,只能眼馋的纠结选哪个,不敢浪费丝毫。
哪像现在,全部兑换了也就是他杀戮值的零头。
意念一动,刘安选择了全部兑换。
【叮,四维属性+10,消耗杀戮值400点,剩余杀戮值:4.32w】
刘安选择了全部提升。
人心难测,上一世他已经领教过了。这一世,他注定不会在组建什么吃力不讨好的团队。
这一世,他将独行天下,以个人之力凌驾诸国。
而作为一名独行侠,四项均衡,没有短板才能活的更久。
不过均衡加点也会造成没有任何一项突出,成长起来会比单一提升的进化者慢很多。
可刘安会在乎,他可是身具系统的男人。
这点成长减缓,一个词条解决。
一个不行,那就两个,无非就是杀几个怪物的事!
随着刘安选择完毕,商城属性列表再次刷新。
【力量+10,兑换所需杀戮值:1000点】
【体质+10,兑换所需杀戮值:1000点】
【速度+10,兑换所需杀戮值:1000点】
【精神+10,兑换所需杀戮值:1000点】
增加的属性未变,但兑换需要的杀戮值提升了十倍。
刘安并不意外,意料之中。
这是商城的规则如此,相同的物品,第二次兑换,杀戮值都会提升。
不止是属性,也包括武器、异能都是如此。
等下次空间结束时,这些东西又都会重置回100点杀戮值。
如果你的杀戮值不多,完全可以攒起来,每次空间结束,只兑换一次。
这样是最节约的做法。
可这种做法,相当于变相的限制了自身实力的发展速度。
如果下次空间遇到强力的怪物,很有可能因为实力不济,死在其中。
有利有弊,一啄一饮,全看个人。
想要短时间快速变强,自然就要付出更多。
意念一动,刘安再次选择了全部兑换。
4000杀戮值而已,毛毛雨了!
【叮,四维属性+10,消耗杀戮值4000点,剩余杀戮值:3.92w】
商城属性列表再次刷新。
【力量+10,兑换所需杀戮值:点】
......
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