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若风夸赞一句:“Tian第一次侧向走位,第二次AE绕背,加上最后一次A完E兵走,都有把纳尔Q晃空的可能,但Huni技能捏的稳,时机卡的也很好,Q技能中了,这一波换血对他来说就是可以接受的。”
这还没完。
在上路对抗中,求稳两个字不代表不去进攻。
很多时候,只有主动进攻,才能更好的稳住阵脚。
所以。
Huni接住回旋镖,在亚索刷出被动剑意值护盾之前,用普攻逼E+Q技能预判落点的方式,又压了亚索一小截血量,将射程优势展现的淋漓尽致。
“好!”
“打的好啊!”
韩语直播频道,解说员CloudTemplar兴奋地叫喊:“Huni是为数不多在Tian面前占据先机的选手,纳尔对亚索打出血量优势,就……”
话音未落。
只见亚索身形一转,再次冲到纳尔脸上。
一刀扫过。
E技能对单个目标的十秒CD刚好读完。
亚索用【踏前斩】穿过纳尔,补上第二、第三刀,血量领先七十余点,E兵走人。
这次。
纳尔不敢追击。
因为第二波兵线走上来接近十秒,亚索收掉两个残血近战兵就能升到二级,纳尔但凡追上去A亚索一下,必然要被砍到残血。
不追就行了么?
叶天嘴角勾起一点弧度。
Huni确实小心。
可惜的是。
小心程度不够。
而且犯了绝大多数玩家都会犯的错误。
错误的本质是基于一个游戏设定——使用远程英雄站在A不到近战英雄的位置,近战英雄往往不是那么容易突进到远程英雄脸上。
在绝大多数时候,这个认知没错。
远程都不去A近战,还被近战随随便便冲脸,就有点不给人留活路了。
但是。
纳尔的攻击距离和小炮一样,是随等级成长,一级纳尔远程形态的攻击距离只有400码。
亚索Q【斩钢闪】的范围是475码。
也就是说,纳尔站的位置,刚好能被亚索E兵Q到,还打不出反击!
叶天E过残血近战兵,走位前逼,拖过QE联动时间,对着纳尔的屁股就是一记直刺!
嗖——
长剑一触即收。
在纳尔臀部带起血花。
纳尔A不到亚索,由于站位相距略远,Q技能丢出的回旋镖被亚索轻易扭过。
“看起来,优势还是不够。”
咆哮帝在一边摇摇头:“Tian通过一场又一场战斗证明了他的实力,我们不要给Huni选手太大的压力,只要Huni选手能够稳住对线、在团战中发挥出应有的作用就可以,纳尔在团战中的作用还是远胜于亚索的。”
“是这样的思密达。”金东河接口:“个人操作是比赛里最不重要的一环,想要赢比赛,关键在于默契和团队配合,亚索不是一个很好的团队英雄,而纳尔大招配合风女、韦鲁斯、酒桶、蛇女这一系列控制,足以毁灭任何一支对手。”
“但纳尔要变大了!”曾经取得过世界亚军成绩的CloudTemplar有不同看法:“巨型纳尔的属性是全方位领先亚索的!”
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