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“老实说,在做出这个决定的时候,我们是非常犹豫的。毕竟我们最初想做的是一款以自由度和虚拟社区为卖点、主打休闲娱乐的沙盒游戏,甚至连角色界面都没打算开发的那种,职业的概念似乎与此背道而驰。”
“然而,随着游戏内容的不断丰富,玩家越来越多地参与到开放世界的事务中,我们的NPC正在逐渐陷入一个两难的局面——即,可以做的事情是有限的,如何将有限的机会分配给更需要它的人。”
“张三喜欢钓鱼,李四喜欢种田,我们的手上有一把锄头和一把鱼竿,理想情况是把鱼竿给张三,锄头给李四。但现在玩家的数量已经上升至八百人,如果用钦定的方式决定任务由谁来做,有失公平的原则,因此我们需要制定一个标准!”
“而职业系统与技能熟练度,便是为此而生!”
“以伐木为例,当玩家携带VM砍树、或者完成伐木任务的时候,伐木技能的熟练度就会自动累积,达到上限则会提升技能等级,最低0级,最高等级为10级。该等级与基因序列等级无关,每项技能的等级独立计算。虽然技能等级提升并不会给您带来直观的工作效率加成,但却可以为您解锁更多与该技能相关、且收益更高的任务,甚至是解锁专属称号——比如王牌伐木工或者森林毁灭者!”
“除了伐木之外,可以提升熟练度的技能还包括枪械、投掷、射箭、格斗、医疗、拾荒、屠宰、烹饪、建筑、裁缝、冶金、制造、种植、采矿等……超过40种,更多详情请玩家自行探索!”
“相对于技能熟练度系统,‘职业系统’则更像是一种身份的象征或者说头衔。”
“比如,在仓库管理员‘郭牛’就职拾荒者之后,拾荒技能的熟练度积累速度会更快,并在拾荒工作中被委以重任,领取拾荒者职业的专属,并在条件满足之后可成为‘拾荒者大师’甚至‘垃圾之王’!”
“在粮仓管理员‘郭马’处可就职成为农夫或者屠夫,解锁更多的种子或者接取更多的屠宰订单。”
“除此之外,部分职业存在一定的技能熟练度门槛,比如想要就职成为一名猎人,狩猎更值得出手的目标,需满足枪械、投掷、射箭三项技能中任意一项达到3级,或者支付10银币开启狩猎技能考核。”
“类似的职业还有士兵、建筑师、勘探员等等。后续还将开放佣兵、冒险家、工程师等职业,更多内容请留意官网!”
“新人玩家只可注册一种职业,随着身份等级的提升,可注册的职业也会增加。如,公民可注册两个职业,中等公民是三个,以此类推。已注册职业可随时注销,但该职业相关成就和头衔也将一并清零,请慎重选择!”
“另外,我们将在下个版本解决拍照问题,允许玩家用镜头记录下美好的瞬间。”
“如果下个版本没有解决,下下个版本一定!”
……
更新公告与开发日志发出之后不到一分钟,帖子下方的评论便光速刷新了上百条。
只不过,令玩家们情绪高涨的原因,到不是因为新推出的职业系统。
甚至可以说,和这次版本重大更新的内容一点关系都没有。
影月残风:“白毛!是白毛!白毛控狂喜!(破音)”
此子当真恐怖如斯:“太涩了,太涩了!”
伊蕾娜:“没有人喊老婆吗?那我来喊一声好了。(滑稽)”
戒烟:“策划爸爸牛逼!(破音)”
尾巴:“prprpr”
斯斯:“噫!这人!不对,这尾巴!”
峡谷在逃鼹鼠:“啧啧,你们这些LSP,就没人关心这次更新的职业系统和技能熟练度吗?这么重要的事情,话题呢!怎么都跑一个NPC身上去了!(敲桌)”
方长:“抱歉,这个策划也太会了。(鼻血)”
夜十:“+1,鼹鼠老哥gkd!(滑稽)”
峡谷在逃鼹鼠:“淦!怎么连方长你这个浓眉大眼的家伙也倒戈了!”
帖子里一片热闹。
帖子外的论坛也是一样。
官网已经彻底被这些云玩家、沙雕网友和乐子人们冲爆了。
尤其是这次的Alpha0.9版本,玩家人数直接从500提到了800!
这次一下子放出300个测试名额,把那些脱非入欧的小萌新们全都给激动坏了。
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