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按照一般人的印象,日本的帮派份子只有在高层火拼时才使用火器。
而在游戏中,获得火器的途径和使用的场合都更普遍。
原本针对路人npc的攻击限制也被大幅度放宽。
取而代之的是非战斗区域下高敏感度的警星系统。
另外一项可以为游戏中的暴力倾向进行辩解的设计是游戏中没有什么医院复活系统。
任何死亡和被捕都会直接导致gameover,游戏从上个存档点开始。
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出乎齐东海的意料,游戏提交世嘉和索尼进行审核时没有收到太多的修改意见。
只是加上了年龄限制就按照原有设计就推向了市场。
但并不是说主机厂商觉得没问题就真的没问题。
在原本时空中,应该于几年后发行的初代gta游戏也是通过了主机平台的审核,之后也依旧在世界范围内引起了大规模的负面评价。
更面对了不少各式各样的官司。
齐东海觉得,自己的游戏虽然设计立意上远不如无法无天的gta初代那么暴力。
但是东海软件的美术表现能力可要比gta的开发商dma强上许多。
给玩家的视觉冲击力会更大。
到时候该有的争议仍然一样不会少。
但另一方面,齐东海觉得玩家一定会喜欢这款游戏。他不乐意为此大幅度修改游戏设计。
因此在法律层面必须严阵以待。
《yakuza》的美版会与日版同步推出。
每年年末也是美国市场的消费旺季。往年面对这个时节,游戏厂商都会在北美推出一些合家欢题材的游戏。
可现在ss和ps主机现在拥有大量非青少年用户群体。
他们会对这款游戏更感兴趣。
甚至游戏角色名称上都为此做了妥协。
主角的名字叫做铃木健。英文直接写作ken。女主角干脆叫做玛利亚。
其他配角的名字也大多数是欧美人读得出来的简短读音。
在日本《yakuza》的实体版也会是第一款在gamesite平台发售的新游戏。
齐东海很好奇到时候这个不用给别人分成的自主平台能够达成怎样的销量。
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