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这玩意就是个没脑子的东西,整天咋咋呼呼,比谁都冲动。
女巫在森林里又喊了几次乐佩,到最后声音越来越小,直至完全消失。
时予继续待在山洞里,一天后,就在她确定女巫已经完全离开森林,准备出去的时候,熟悉的电子音响起:
【恭喜玩家时予,完成第二次扮演任务。
角色“长发公主”
扮演度80%,乐佩心愿实现。
】
时予查看面板上有关于乐佩心愿的描述:
【关在高塔里的纯洁少女并不纯洁,非良善之人的教化,使得心灵早已变得扭曲不堪。
渴望自由,成为她刻在灵魂里的追求。
】
时予觉得这个评价还挺中肯的,那些生活中碰到的纯洁善良孩子,必然是从小生在一个友爱,父母也宽容大方的环境中。
乐佩每天被关在小房间内,看不见太阳的同时,还要面对控制欲极强的女巫。
这么养大的孩子,心理没点毛病才怪吧。
或许乐佩确实天性善良,但在这种环境下成长,多多少少也会受到一些影响。
不是关在高塔内,不让一个人接触外界的肮脏,就能让她变得纯洁没有污染了。
真正的教养,应该是把她放出来,告诉她遇到友好的朋友时,怎么和善相处。
在面对那些龌龊和不堪的人时,又该怎么保护自已。
时予的眼皮子再次变得沉重,那种熟悉的感觉涌上来。
在睡着之前她心里忍不住默默念叨:
“这次也不知道又扮演成了谁,长发公主的故事里还存在有其它角色吗?”
……
与此同时,时予再次扮演完成的播报声成功传递到每一个游戏内玩家的耳朵里。
众玩家都沉默了。
果然,人跟人不能比。
以前不知道别人的游戏进度,还能假装安慰一下自已。
现在每通关一个人,全都播报出来,除了凭添几分焦虑,让心态不好的玩家方寸大乱,完全没有其它任何作用。
毕竟,游戏播报的只有谁谁谁成功了一句话,没有成功的过程。
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