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后来剪辑时,考虑到这一大段剧情有点拖拉,导演就把这段删掉了。
什么?说我在胡扯?
哦,天呢,你怎么能这么想呢?
嗯,其实,众所周知,这两年我们华纳兄弟高层多少都带点病,对于投拍的电影经常换导演和演员,经常删改剧情,这对我们来说,是常规操作。
什么?作为母公司高层,你想看看删掉的那一大段cg特效?
行吧,早防着…不是,早准备好了。
你看,黑乎乎的外太空里一个飞船慢慢飞,打个探照灯飞来飞去,一句台词都没有,也没有背景音乐,这个飞船就这么安静地探索。
飞啊飞,照啊照,探索啊探索,你看,还在探索,还在飞,氪星的残骸真大。
别急,别急,你看,这不就遇上了变成氪石的巨型碎片了吗?到这里,镜头会切到超人被辐射受伤,给飞船设定了一个自动回地球的命令就昏倒了。
这一大段是不是很长?你说说看,这么一大段cg特效,没个五千万,肯定是不行的。
什么?你说特效做的看起来不怎么样?像劣质的网页游戏画面?
你这么说就外行了,这是基础建模,还没渲染完呢,等渲染完,效果绝对跟真的一样。
什么?你说还没做完怎么就删掉了,怎么还要费五千万?
导演觉得这段剧情太拖拉,经过慎重考虑,就不要了。
至于费了五千万,就这一大段cg特效,正因为没渲染完才仅仅了五千万,要是渲染完……嗯,估计要六千万。
不是他不想给这段“精彩”的特效多报价,是报的太多太不符合常理了,就是这样。
总之,《超人归来》,总制片成本就是2.7亿。
不管外界怎么猜测,在电影没上映之前,无论是外界猜测的2.2亿制片成本,还是华纳兄弟宣称的2.7亿,都他妈无不预示着,这绝对是一部超超超级大制作。
再加上又是家喻户晓的超级英雄超人,谁敢在暑假档跟它正面碰一碰?
何况,好莱坞七大有个不成文的规矩,只要是a级以上大制作,大家都默契的遵循着,两部电影的上映时间至少间隔一个星期,避免两败俱伤。
所以,哥伦比亚也怕啊。
7月4日的档期虽然好,但离6月28日上映的《超人归来》太近了,这会打破彼此间的默契,是不可取的,会成为公敌的。
更何况,在没看过电影的情况下,谁他妈也不知道2.7亿的《超人归来》究竟是什么成色。
但不管怎么看,《超人归来》失败的可能性都微乎其微。
当初,哥伦比亚跟曹阳商议,要不,咱们把《盗梦空间》的上映日期,定在7月21日?
他们觉得,7月21日《超人归来》已经上映三个多星期了,算是安全的时间间隔了。
内地如今的票房市场短时间内容不下两部大片,但北美不同,作为全球第一大票房市场,三个星期,已经可以避免两败俱伤了,也几乎不会影响彼此的票房。
曹阳考虑了一下,《超人归来》别人不知道成色,但他知道啊,于是就建议,把《盗梦空间》的上映时间提前一个星期,放在7月14日。
这样一来,既能让《盗梦空间》跟《超人归来》形成对比,又因为中间有半个月的上映间隔,《超人归来》不会对《盗梦空间》造成票房冲击。
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