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第七代主机开发的过程里,一鱼两吃的可不仅仅是ati一家。
playstation3和xbox360都选择了基于powerpc的cpu。
自然也都要与ibm合作。
不过ibm倒还算是有基本的良心。
他为两家公司提供了不同的两套方案。
Ps3的cell芯片,是个大项目。
一开始也并非只是为了ps3而开发。
参与企业除了索尼和微软,还包括东芝。
Cell使用了较为复杂的架构。
一个大核,多个加速处理器。
而xbox360所用的xenon则采用了比较传统的多个主核心设计。
这样的差异使得为playstation3主机开发游戏,要比xbox360略为复杂。
准确的说,其实从playstation初代开始。
索尼的主机设计就不那么“正常”。
Ps1主机的架构,仅仅是比更奇怪的saturn强一些。
PS2和ps3都各自有各自的问题。
这方面,作为老牌软件企业的微软,显然更懂开发者需要什么。
不过微软在xbox360项目上还是有些太心急了。
尽管cpu都交给ibm去设计。
甚至不少ibm的员工同时参与了两个项目。
但微软与索尼之间并不清楚对方的项目进展到了什么程度。
微软的市场分析人员固执的认为playstation3主机会在二零零五年末发售。
于是一切项目死线都围绕这个时间设定。
这样造成了很多副作用。
首先是未来臭名昭着的三红问题。
倘若微软有耐心一些。
把主机发售延后一年。
65nm的半导体制程就会投入商用。
芯片的功耗和散热都会大幅度改善。
而在软件方面。
微软正在开发一款名为xna的游戏开发工具。
使用这套工具,开发者可以不用亲自解决大量复杂问题。
把精力放在游戏设计本身的实现上。
虽然比起虚幻引擎来说。xna仅能支持xbox360和windows系统。
有一定平台的局限性。
但是对于单打独斗的北美小团队或者个人开发者。
这两个平台也就足够了。
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